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2024-02-25 Unity 编辑器开发之编辑器拓展7 —— Inspector 窗口拓展

文章目录1SerializedObject和SerializedProperty2自定义显示步骤3数组、List自定义显示3.1基础方式3.2自定义方式4自定义属性自定义显示4.1基础方式4.2自定义方式5字典自定义显示5.1SerizlizeField5.2ISerializationCallbackReceiver5.3代码示例1SerializedObject和SerializedProperty​在Unity中,可以完全自定义某一个脚本在Inspector窗口的相关显示。​SerializedObject和SerializedProperty主要用于在Unity编辑器中操作和修改序列化

Unity中URP下的SimpleLit片元着色器

文章目录前言一、SimpleLit片元着色器大体框架1、传入和返回2、GPU实例化部分3、准备BlinnPhong光照模型计算需要的SurfaceData4、准备BlinnPhong光照模型计算需要的InputData5、进行BlinnPhong的计算、雾效颜色混合及透明度计算二、准备SurfaceData1、SurfaceData结构体包含什么:2、初始化SurfaceData:3、漫反射颜色及透明度计算4、混合漫反射颜色与透明度5、玻璃效果纹理采样、金属度、镜面反射颜色及光滑度6、自发光纹理采样在这里插入图片描述三、准备InputData1、InputData结构体包含什么2、初始化Inp

unity hybird热更新实战学习 小白(一)

1.新建一个空白项目2.为编辑器添加IL2CPP3.为vs2019+添加c++开发环境4.unity更改设置5.获取hybirdcrl插件,打开packagemanager,输入url:https://gitee.com/focus-creative-games/hybridclr_unity.git6.创建热更新文件夹,创建dll文件,在插件设置中放入7.加载8.代码实现:(注意代码逻辑)(1)在asstes建立StreamingAsstes文件夹,后面用于存放热更的加载文件最终目录如图其中HybridCLRGenerate是installer自动生成的(2)进入代码,在AOT目录中建立Co

ROS stm32 CAN通信

文章目录运行环境:原理1.1ros中的代码1)socketcan_bridge2)测试的ros-python包3)keil5中数据解析4)USB-CAN连接5)启动指令运行环境:ubuntu18.04.melodicSTM32:DJIRobomasterC板ROS:18.04硬件:USB-CAN(选支持Linux驱动的)原理1.1ros中的代码1)socketcan_bridgehttp://wiki.ros.org/socketcan_bridge主要利用socketcan_bridge_node节点,相当于ros和stm32桥梁作用原理解释:SubscribedTopicssent_mes

Unity 问题之 打包真机运行报错 MissingMethodException: Default constructor not found for type xxxxxx 问题处理

Unity问题之打包真机运行报错MissingMethodException:Defaultconstructornotfoundfortypexxxxxx问题处理目录Unity问题之打包真机运行报错MissingMethodException:Defaultconstructornotfoundfortypexxxxxx问题处理一、简单介绍二、问题现象三、解决方式一、简单介绍Unity在开发中,记录一些报错问题,以便后期遇到同样问题处理。二、问题现象1、可能大家会遇到类似System.MissingMethodException:Defaultconstructornotfoundforty

Unity基础知识笔记(三)——NGUI中的UIInput

NGUI中的UIInput的使用_nguiuiinput-CSDN博客https://blog.csdn.net/MonoBehaviour/article/details/78423299?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522171023629716800180684601%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334..%2522%257D&request_id=171023629716800180684601&biz_id=0&utm_medium=dist

【Kubernetes】k8s中容器之间、pod之间如何进行网络通信?

目录PodKubernetes网络模型同一Pod上的容器之间进行通信同一Node上的不同Pod之间进行通信不同Node上的Pod之间进行通信Service参考Pod首先来回顾一下Pod:Pod是用于构建应用程序的最小可部署对象。单个Pod代表集群中正在运行的工作负载,并封装一个或多个Docker容器、任何所需的存储以及唯一的IP地址。Kubernetes网络模型集群中每一个Pod都会获得自己的、独一无二的IP地址。一个Pod里的一组容器共享相同的IP地址。Kubernetes强制要求所有网络设施都满足以下基本要求(从而排除了有意隔离网络的策略):Pod能够与所有其他节点上的Pod通信,且不需要

专业130+总分410+上海交通大学819信号系统与信号处理考研上交电子信息通信生医电科,真题,大纲,参考书。

今年考研顺利结束,我也完成了目前人生最大的逆袭,跨了两个层级跨入c9,专业课819信号系统与信息处理135+,数一130+总分410+,考上上海交大,回想这一年经历了很多,也成长了很多。从周围朋友,同学的不看好,到上岸后的夸赞羡慕。自始至终感谢一直支持我的父母,即使我把考研目标定到天花板,他们一如既往的支持我,说一战不行就二战,让我的压力小了很多。以下我总结一下自己去年的复习经历,希望对大家的复习有所帮助。专业课:(135+)上海交大819专业课是两门(信号与系统性以下简称ss和数字信号处理以下简称dsp),各占75分。ss教材推荐∶由于我本科学的是祖师爷奥本海姆的信号,考研还是用的祖师爷的书

2023年Unity面试题大全,共十万字面试题总结【收藏一篇足够面试,持续更新】

🎈前言为了方便大家可以重点复习某个模块,所以将各方面的知识点进行了拆分并更新整理了新的内容,并对之前的版本中有些模糊的地方进行了纠正。此篇文章为Unity所有面试题模块的目录导航文章,全网最全的Unity面试题都在这里了,希望本篇文章能够让你在面试关卡如鱼得水得到自己想要的工作。🐱‍🏍2023年Unity面试题大全,共十万字面试题总结【收藏一篇足够面试,持续更新】2022年Unity面试题|五萬字二佰道|Unity面试题大全,面试题总结【全网最全,收藏一篇足够面试】【Unity面试篇】Unity面试题总结甄选|C#基础篇|❤️持续更新❤️【Unity面试篇】Unity面试题总结甄选|Unity

Unity | 渡鸦避难所-6 | 有限状态机控制角色行为逻辑

1有限状态机简介有限状态机(英语:finite-statemachine,缩写:FSM),简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学计算模型在游戏开发中应用有限状态机,能够将复杂的行为逻辑分解为一组简单的状态和转换规则,每个状态都可以独立地处理其逻辑,使代码更加结构化和组织化。同时可以方便的添加新的状态和转换规则,以适应游戏的需求。而且避免了在每帧中检查所有可能的行为,只需要处理当前状态的逻辑Unity中的AnimatorController使用状态机来管理各种动画状态和它们之间的过渡。但角色处于不同的状态时,除了播放对应的动画外,也会执行相关的逻辑,使用状态机来控